1.1 / February 27, 2021
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Fanta Bar Ciclismo è un fantagioco sportivo gratuito dedicatoalciclismo. Scegli i tuoi corridori preferiti e sfida i tuoi amiciinoltre 51 competizioni diverse, tra cui tutti i grandi giri,lemigliori classiche e gare di una settimana! Per giocarebasteràiscriversi ed accedere con le proprie credenziali. COMEFUNZIONA 1)Squadra: in base al tipo di tappa, ad ogni corridore osquadra (incaso di cronosquadre) verrà assegnato un numero distelle da 0 a 4,secondo le caratteristiche dei corridori e dellatappa. Per ognitappa sarà possibile selezionare 8 corridori: 2 slotper Capitano evice capitano (max 4 stelle) 6 slot per gregari (dueda max 3stelle, due da max 2 stelle e due max 1 stella) NB:Ladenominazione capitano, vice capitano e gregario èpuramenteindicativa e non prevede alcuna differenza nel calcolodeipunteggi. Prima che inizi una corsa (escluse le classiche),ènecessario puntare per la classifica generale finale.Verrannoassegnati gli stessi punti delle tappe normali, a secondadelpiazzamento finale dei corridori scelti. Sarà possibileeffettuarele puntate a partire dalle ore 16 del giorno della tappaprecedentefino all'ora di partenza della tappa. 2) Ruoli: ad ognicorridoresono assegnati uno o più ruoli per identificarnelecaratteristiche: Velocista (V) Finesseur (F) Passista (P)PassistaScalatore (PS) Scalatore (S) Cronoman (C) 3) Tappe: ognitappa saràidentificata da una sigla definita in base al tipo dipercorso, diclassifica o di gara. Corse a tappe o gare di ungiorno: PP:Percorso totalmente pianeggiante. Il classico percorsoadatto ad unarrivo in volata per velocisti puri. PS: Percorsopianeggiante conarrivo che presenta qualche difficoltà che potrebbetagliare fuorii velocisti puri in favore di quelli più resistenti.MP: Percorsofavorevole ai finisseur o alle ruote velociparticolarmenteresistenti a piccole salite. MS: Percorso mosso conarrivoimpegnativo per finisseur in grado di scattare in salita.AP:Percorso di montagna con arrivo pianeggiante. AS: Percorsodimontagna con arrivo in salita. CP: Cronometroindividualepianeggiante o prologo. CM: Cronometro individualemossa. CS:Cronometro a squadre. CLP: Classica sul pavè. CLM:Classica sulpavè con muri. Classifiche generali di una corsa atappe: GGT:Classifica generale gara a tappe (non grandi giri). GGG:Classificagenerale grandi giri. 4) Punteggi: in ogni tappa verrannoassegnatipunti ai primi 15 classificati (o squadre in caso dicronosquadre):60 punti al primo classificato 45 punti al secondo 30punti alterzo 25 punti al quarto 20 punti al quinto 15 punti alsesto 12punti al settimo 10 punti all'ottavo 8 punti al nono 6punti aldecimo 5 punti all'undicesimo 4 punti al dodicesimo 3 puntialtredicesimo 2 punti al quattordicesimo 1 punto alquindicesimoTraguardi volanti (solo corse a tappe): 3 punti alprimo corridoreche transiterà per primo ad un traguardo volante (seunico) oppure2 punti se ne sono previsti più di uno. Passaggio aiGPM (solocorse a tappe): 5 punti al corridore che transiterà perprimo agliHC (es. Cima Coppi) 4 punti al corridore che transiteràper primoad un 1a categoria 3 punti al corridore che transiterà perprimo adun 2a categoria 2 punti al corridore che transiterà perprimo ad un3a categoria 1 punto al corridore che transiterà perprimo ad un 4acategoria Bonus conquista maglie (solo corse atappe): 10 punti achi conquisterà la maglia di leader dellaclassifica generale 5punti a chi conquisterà un'altra maglia dileader (classifica apunti, della montagna, miglior giovane) In casodi malfunzionamentidella piattaforma di gioco o di altri problemitecnici, ciriserviamo la possibilità di annullare una o più tappequalora nonsussistano pari opportunità per tutti i partecipanti.Cosa aspetti?Installa subito l'app e divertiti!

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Fanta Bar Ciclismo 1.1 APK
Fanta Bar Ciclismo è un fantagioco sportivo gratuito dedicatoalciclismo. Scegli i tuoi corridori preferiti e sfida i tuoi amiciinoltre 51 competizioni diverse, tra cui tutti i grandi giri,lemigliori classiche e gare di una settimana! Per giocarebasteràiscriversi ed accedere con le proprie credenziali. COMEFUNZIONA 1)Squadra: in base al tipo di tappa, ad ogni corridore osquadra (incaso di cronosquadre) verrà assegnato un numero distelle da 0 a 4,secondo le caratteristiche dei corridori e dellatappa. Per ognitappa sarà possibile selezionare 8 corridori: 2 slotper Capitano evice capitano (max 4 stelle) 6 slot per gregari (dueda max 3stelle, due da max 2 stelle e due max 1 stella) NB:Ladenominazione capitano, vice capitano e gregario èpuramenteindicativa e non prevede alcuna differenza nel calcolodeipunteggi. Prima che inizi una corsa (escluse le classiche),ènecessario puntare per la classifica generale finale.Verrannoassegnati gli stessi punti delle tappe normali, a secondadelpiazzamento finale dei corridori scelti. Sarà possibileeffettuarele puntate a partire dalle ore 16 del giorno della tappaprecedentefino all'ora di partenza della tappa. 2) Ruoli: ad ognicorridoresono assegnati uno o più ruoli per identificarnelecaratteristiche: Velocista (V) Finesseur (F) Passista (P)PassistaScalatore (PS) Scalatore (S) Cronoman (C) 3) Tappe: ognitappa saràidentificata da una sigla definita in base al tipo dipercorso, diclassifica o di gara. Corse a tappe o gare di ungiorno: PP:Percorso totalmente pianeggiante. Il classico percorsoadatto ad unarrivo in volata per velocisti puri. PS: Percorsopianeggiante conarrivo che presenta qualche difficoltà che potrebbetagliare fuorii velocisti puri in favore di quelli più resistenti.MP: Percorsofavorevole ai finisseur o alle ruote velociparticolarmenteresistenti a piccole salite. MS: Percorso mosso conarrivoimpegnativo per finisseur in grado di scattare in salita.AP:Percorso di montagna con arrivo pianeggiante. AS: Percorsodimontagna con arrivo in salita. CP: Cronometroindividualepianeggiante o prologo. CM: Cronometro individualemossa. CS:Cronometro a squadre. CLP: Classica sul pavè. CLM:Classica sulpavè con muri. Classifiche generali di una corsa atappe: GGT:Classifica generale gara a tappe (non grandi giri). GGG:Classificagenerale grandi giri. 4) Punteggi: in ogni tappa verrannoassegnatipunti ai primi 15 classificati (o squadre in caso dicronosquadre):60 punti al primo classificato 45 punti al secondo 30punti alterzo 25 punti al quarto 20 punti al quinto 15 punti alsesto 12punti al settimo 10 punti all'ottavo 8 punti al nono 6punti aldecimo 5 punti all'undicesimo 4 punti al dodicesimo 3 puntialtredicesimo 2 punti al quattordicesimo 1 punto alquindicesimoTraguardi volanti (solo corse a tappe): 3 punti alprimo corridoreche transiterà per primo ad un traguardo volante (seunico) oppure2 punti se ne sono previsti più di uno. Passaggio aiGPM (solocorse a tappe): 5 punti al corridore che transiterà perprimo agliHC (es. Cima Coppi) 4 punti al corridore che transiteràper primoad un 1a categoria 3 punti al corridore che transiterà perprimo adun 2a categoria 2 punti al corridore che transiterà perprimo ad un3a categoria 1 punto al corridore che transiterà perprimo ad un 4acategoria Bonus conquista maglie (solo corse atappe): 10 punti achi conquisterà la maglia di leader dellaclassifica generale 5punti a chi conquisterà un'altra maglia dileader (classifica apunti, della montagna, miglior giovane) In casodi malfunzionamentidella piattaforma di gioco o di altri problemitecnici, ciriserviamo la possibilità di annullare una o più tappequalora nonsussistano pari opportunità per tutti i partecipanti.Cosa aspetti?Installa subito l'app e divertiti!
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