Top 1 Games Similar to Don't Hit the Shears

JumpingJumping 1.1
☆게임소개☆점핑점핑은 꿈 여행이라는 소재를 가지고 꿈나라의 모습과 잠옷을 입은 아이캐릭터를 사용해만든횡스크롤게임입니다.게임의 주요소가 점프이기 때문에 점핑점핑이라는 이름을 붙였습니다.☆메인화면☆메인 화면 좌측 하단에는 맵을 선택할수있는 선택창이 있고 우측에서는 캐릭터와 관련된 설정창을 열수있습니다.환경설정 창을 불러와 사운드(배경음과 효과음)를 조정할수있습니다.게임시작 버튼을 눌러 게임을 실행할수있습니다.☆유저 인터페이스(Ui)☆상단에 체력바와 꿈게이지가 존재하고 게임 점수, 코인 등이 표기되어있습니다.오브젝트의 모양은 기본적으로 양의 모습이며. 흰양을 밟을시 체력을 상승 시켜주고 검은 양을밟을시엔체력이감소됩니다.☆게임 방법☆화면의 좌우를 눌러 캐릭터를 화면에서 이동시킬수있습니다.점프키를 사용하여 점프를 하는것이 아닌, 오브젝트(양과)와 충돌했을시 자동적으로 튀어오르는 캐릭터를좌우로움직여쫒아오는적과 부딪치지 않고 꿈조각을 먹어 피버게이지를 채워야합니다.캐릭터를 꿈조각과 충돌시키면 자동적으로 꿈조각이 흡수됩니다.☆게임 목표☆꿈속을 여행하는 어린아이 캐릭터를 움직여‘나쁜 꿈’과 ‘나이트 메어’를 피하고 꿈속을 여행하며 꿈조각들을모와좋은꿈을 꿀 수 있도록 만들어야합니다.일정거리를 완주하여 스코어를 얻는 형식입니다.☆피버모드☆피버모드에서는 점핑이아닌 플라잉(공중을 나는) 방식으로 바뀌어 조작방법이 바뀝니다. 화면의 우측모서리를터치하여캐릭터를 상하로 움직여 코인과 점수를 배이상으로 얻을수있습니다.☆방해요소☆뒤쫒아오는적: 유저를 뒤따라오는 적으로, 유저를 방해하는 요소중 하나인 잉크양을 생성합니다.검은양: 흰양과는 반대되는 요소로 유저의 체력을 깎는 역활을 합니다.불양: 닿았을 시 캐릭터가 불에 타는 애니메이션이 발생하며 지속적으로 유저의 체력을 깎습니다.물양:닿았을 시 캐릭터가 땀을 흘리는 애니메이션이 발생하며 지속적으로 유저의 이동속도를 깎습니다.잉크양:닿았을 시 유저의 시야를 방해하는 잉크임펙트를 발생시킵니다. 일정시간이 지나면 화면에서 사라집니다.유성: 횡 방향으로 달리는 플레이 진행에 맞추어 수직방향으로 등장하여 아이의 이동을 방해하는요소입니다.게임시작후일정시간이 지날시 등장합니다. 등장하기 5초 전 느낌표 이펙트로 등장할 위치를 알려주며 등장하게됩니다.캐릭터를 움직여피할수있는 요소입니다.☆스테이지☆현재 3스테이지 까지 오브젝트 배치가 완료된 상태입니다.★개발자 소개★한국게임과학고등학교팀 겜플(게임플레이의 줄임말)기획: 김대모,손민서그래픽: 박현진,고은비프로그래밍: 오규석[보조프로그래밍 추가시 수정해주시길]☆ ☆ About the gameA side-scrolling game created using Dreamland wearingpajamaswiththe look and material character of children jumpingjumping isadream trip.I put the name of jumping jumping because jumping is a stapleofthegame.☆ ☆ main screenAt the bottom left of the main screen, select themaphalsuitneunselection window and you open the windowassociatedwith thecharacter to the right.You can adjust the sound (background sounds and soundeffects)tothe Preferences window and call.Press the button to start the game, you can run the game.☆ User Interface (Ui) ☆The title at the top of the gauge, such as thephysicalpresenceas a dream, and game scores, coin.The amount of the default shape of the shape object.Chienwasincreased stamina during walk on a tread huinyang givetheblacksheep is reduced stamina.☆ ☆ How the gamePress the left and right of the screen can be moved onthescreen,the character.Move from side to side without hitting coming chasingtojumpusing the jump key, not the object (quantity) andclimboutautomatically when the character collides with an enemypiecetofill the Fever Dream Eat gauge.The absorption dream piece automatically when dreamscollidewitha piece of string.☆ ☆ goal gameTravel in a dream to avoid moving a child character totravelthedream 'bad dreams' and 'Nightmare' and make honey makethedream agood dream Mo pieces.The format to get the score to finish a certain distance. Fever mode ☆ ☆In Fever mode change operation changes to the wayhownon-jumpingflying (I'm in the air). Scroll down to therightcorner of theCharacter touch screen and get coins as morethandouble thescore.☆ ☆ interferenceChase ever coming back: typically followed by a user,tocreatethe amount of ink is one of the factors that interferewiththeuser.Black Sheep: The user's role in cutting the physical elementistheopposite of white sheep.Bulyang: generating animated fire burning in characterwhentouched,and the health of the user continues to mow.Mulyang: sweat generated animation characters when touched, andIcutthe speed of the user continues to move.Ink volume: The impact caused the ink to interferewiththevisibility of the user when touched. Disappear fromthescreenafter a certain time.That interfere with the movement of the child appearedinthevertical direction according to the play proceeds torunlaterallyelements: meteor. Appeared on over a period of timeafterthe startof the game. Appeared to emerge will emerge withanexclamationmark tells where the effect before 5 seconds.Thehalsuitneun avoidmoving the character elements.☆ ☆ StageThe current state of the object placement is completedbythreestages.About Developer ★ ★Korea Game Science High SchoolTeam gempeul (short gameplay)Planning: gimdaemo hand minseoGraphics: bakhyeonjin, goeunbiProgramming: ohgyuseok Modify when we encourage addingasecondprogram;