Description
App Information Imagerie de l'espace
- App NameImagerie de l'espace
- Package Namecom.fleurus.imagerie.espace
- UpdatedJan 12, 2020
- File SizeUndefined
- Requires AndroidAndroid 4.4
- Version6
- DeveloperFleurus Editions
- Installs-
- PriceFree
- Category
- Developer57 rue Gaston Tessier 75019 Paris
- Google Play Link
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Imagerie poneys interactive 5 APK
L'application "L'imagerie du poney et du cheval interactive"fonctionne avec le livre pour la jeunesse "L'imagerie du poney etdu cheval", publié par Fleurus Editions (édition de septembre2016). Cette application permet, grâce à son menu en forme decarrousel, de donner vie à la couverture et aux neuf dernièrespages du livre, en enrichissant le contenu des pages avec desactivités ludo-éducatives interactives, des jeux et des quiz, dessons, des animations et des vidéos. "L'imagerie du poney et ducheval interactive" vous propose ainsi d'apprendre à reconnaîtreles différents types de chevaux, leurs mouvements et leurutilisation par l'homme au fil des siècles, de nourrir un poney, dele panser et de le préparer pour la promenade, de visionner unevidéo sur la naissance d'un poney, mais aussi de vous amuser avecun coloriage et un jeu des 7 différences. Tout un programme pourl'éveil des petits ! Découvrez toutes les imageries interactivesFleurus : L'éveil, La lecture, La ferme, Poney et cheval,Dinosaures et préhistoire, Engins de chantier, Pompiers, Animaux,Corps humain, Espace, Chevaliers, Arts, Automobile, Comment,Pirates, La Bible, Musique, Quand, Trains, La mer, Grande Ecole,Pourquoi.
Imagerie animaux Interactive 5 APK
L'application "L'imagerie des animaux interactive" fonctionneavecle livre pour la jeunesse "L'imagerie des animaux", publiéparFleurus Editions (édition de mars 2017). Cette applicationpermet,grâce à son menu en forme de carrousel, de donner vie àlacouverture et aux neuf dernières pages du livre, en enrichissantlecontenu du livre avec des activités ludo-éducativesinteractives,des jeux et des quiz, des sons, des animations et desvidéos."L'imagerie des animaux interactive" vous propose ainsidedécouvrir les cris des animaux de la ferme et la nourrituredesanimaux de la forêt, de colorier un papillon animé, d'apprendreàdistinguer les animaux diurnes et nocturnes, de comprendrelaclassification des animaux et la chaîne alimentaire, d'assisterenvidéo à la métamorphose du têtard en grenouille et de lachenilleen papillon, et de jouer à un quiz des animaux étonnant .Tout unprogramme pour l'éducation et l'amusement des enfants !Découvreztoutes les imageries interactives Fleurus : L'éveil, Lalecture, Laferme, Poney et cheval, Dinosaures et préhistoire,Engins dechantier, Pompiers, Animaux, Corps humain, Espace,Chevaliers,Arts, Automobile, Comment, Pirates, La Bible, Musique,Quand,Trains, La mer, Grande Ecole, Pourquoi.
Imagerie de l'automobile interactive 5 APK
L'application "L'imagerie de l'automobile interactive"fonctionneavec le livre pour la jeunesse "L'imagerie del'automobile", publiépar Fleurus Editions (nouvelle édition d'août2017). Cetteapplication permet, grâce à son menu en forme decarrousel, dedonner vie à la couverture et aux neuf dernières pagesdu livre enenrichissant son contenu avec des activitésludo-éducativesinteractives, des jeux et des quiz, des sons, desanimations et desvidéos. "L'imagerie de l'automobile interactive"vous proposed'approfondir et de tester vos connaissances, maisaussi de vousamuser grâce à un test de code de la route, un quiz,une activitéde dessin, un puzzle, une course de voitures, uncoloriage animé,un atelier de montage, un jeu de création devoitures et une vidéo.Tout un programme pour l'éducation etl'amusement des enfants !
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Imagerie animaux Interactive 5 APK
L'application "L'imagerie des animaux interactive" fonctionneavecle livre pour la jeunesse "L'imagerie des animaux", publiéparFleurus Editions (édition de mars 2017). Cette applicationpermet,grâce à son menu en forme de carrousel, de donner vie àlacouverture et aux neuf dernières pages du livre, en enrichissantlecontenu du livre avec des activités ludo-éducativesinteractives,des jeux et des quiz, des sons, des animations et desvidéos."L'imagerie des animaux interactive" vous propose ainsidedécouvrir les cris des animaux de la ferme et la nourrituredesanimaux de la forêt, de colorier un papillon animé, d'apprendreàdistinguer les animaux diurnes et nocturnes, de comprendrelaclassification des animaux et la chaîne alimentaire, d'assisterenvidéo à la métamorphose du têtard en grenouille et de lachenilleen papillon, et de jouer à un quiz des animaux étonnant .Tout unprogramme pour l'éducation et l'amusement des enfants !Découvreztoutes les imageries interactives Fleurus : L'éveil, Lalecture, Laferme, Poney et cheval, Dinosaures et préhistoire,Engins dechantier, Pompiers, Animaux, Corps humain, Espace,Chevaliers,Arts, Automobile, Comment, Pirates, La Bible, Musique,Quand,Trains, La mer, Grande Ecole, Pourquoi.
Imagerie des engins de chantier interactive 5 APK
L'application "L'imagerie des engins de chantierinteractive"fonctionne avec le livre pour la jeunesse "L'imageriedes engins dechantier", publié par Fleurus Editions (édition dejuin 2017).Cette application permet, grâce à son menu en forme decarrousel,de donner vie à la couverture et aux neuf dernières pagesdu livreen enrichissant son contenu avec des activitésludo-éducativesinteractives, des jeux et des quiz, des sons, desanimations et desvidéos. "L'imagerie des engins de chantierinteractive" vouspropose ainsi de diriger un chantier deconstruction, de piloterune grue, de chercher des erreurs dans uneimage de chantier, detester vos connaissances avec des Quiz, dejouer à un jeu devignettes à coller animées, de faire un puzzle etcoloriage d'enginde chantier. Tout un programme pour l'éducation etl'amusement desenfants ! Découvrez toutes les imageriesinteractives Fleurus :L'éveil, La lecture, La ferme, Poney etcheval, Dinosaures etpréhistoire, Engins de chantier, Pompiers,Animaux, Corps humain,Espace, Chevaliers, Arts, Automobile,Comment, Pirates, La Bible,Musique, Quand, Trains, La mer, GrandeEcole, Pourquoi.
Bausteine – Deutsch Klasse 4 1.2.0 APK
Ergänzend zu dem erfolgreichen Schulbuch BAUSTEINE können Kinder inder 4. Klasse spielerisch Lerninhalte aus dem Deutschunterrichtüben und vertiefen. Das Wissen der Kinder wird systematischaufgebaut, indem Lernbereiche trainiert werden, die für die weiteresprachliche und rechtschriftliche Entwicklung wichtig sind. Dabeiwird auch die Wahrnehmung der Kinder geschult. Durch das Spielengegen die Zeit werden die Kinder zum Verbessern ihres Highscoresund damit zum häufigen Wiederholen motiviert. In den Lernspielenwerden Übungen angeboten, die sich in das Aufgabenportfolio desBAUSTEINE Sprach- und Lesebuchs harmonisch eingliedern. So bewegensich die Kinder immer auf bekanntem Terrain und könnenselbstständig die im Deutschunterricht erworbenen Fähigkeitenanwenden. Die 13 Lernspiele sind auf die Lehrpläne der Grundschuleabgestimmt und wurden unter pädagogischer Begleitung entwickelt.Mit Wörtern und Wortbausteinen arbeiten: · Welches Fremdwort wirdgesucht? Ein Begriff aus einer anderen Sprache wird beschrieben,der von den Kindern unter mehreren Antwortmöglichkeiten ausgewähltwerden soll. · Finde die passende Überschrift. Im Audiotext werdenkurze Textsequenzen vorgelesen. Den Kindern stehen vierÜberschriften zur Auswahl, von denen sie die passende wählensollen. · Bilde zusammengesetzte Nomen mit dem richtigen Artikel.Aus zwei Nomen wird jeweils ein zusammengesetztes Nomen. Dievorgegebenen Artikel helfen bei der Auswahl. · Welches Wort gibtes? Die Kinder bilden Wörter mit den richtigen Endungen. Sie müssenentscheiden, welche der vorgegebenen Endungen -tum -schaft -ungoder -nis zusammen mit dem vorgegebenen Nomen einen Sinn ergibt.Wortarten und Wortfelder unterscheiden: · Welche Wörter gehören zumWortfeld? Wörter müssen den richtigen Wortfeldern zugeordnetwerden. Zur Auswahl stehen Wörter, die inhaltlich dieselbeBedeutung haben, wie das vorgegebene Wort. Hier müssen die Kindergründlich lesen und nachdenken, bevor sie ihre Entscheidung fällen.· Ordne die Wörter nach Verben und Adjektiven. Die Kinderentscheiden, um welche Wortart es sich handelt. Die Wörter müssenin den jeweils passenden Topf „Adjektive“ oder „Verben“ gezogenwerden. · Finde die Paare der Wortfamilien. Zu jedem Nomen gehörtein abgeleitetes Verb oder Adjektiv, das passend zugeordnet werdensoll. · Welche Wörter sind Nomen? Die Kinder überlegen, welche derangebotenen Wörter Nomen sind und diese mit dem Boot einfangen.Zeitformen kennenlernen: · Finde die Paare. Welche Kartenpaarepassen zusammen? Jedes Verb gibt es zweimal, nämlich in der erstenund der zweiten Vergangenheitsform. Durch das Aufdecken der Kartenwerden die Paare zugeordnet. · Bilde die passenden Verbformen. Diepassenden Verbformen im Futur müssen gefunden und passendzugeordnet werden. Sätze bilden: · Welche Konjunktion passt? DieKinder lesen den vorgegebenen Text und entscheiden, welchespassende Wort sie einsetzen, damit der vollständige Satz einen Sinnergibt. · Bestimme die Satzglieder. Der vorgegebene Satz muss inseine Satzteile Subjekt, Prädikat und Objekt aufgeteilt werden. ·Finde die passende Ergänzung. Die Kinder lesen den ersten Teileines Satzes und sollen ihn so ergänzen, dass er einen Sinn ergibt.Wir möchten unsere Apps kontinuierlich verbessern. Bitte senden SieVerbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen per E-Mail an:apps@westermanngruppe.de. Vielen Dank!