Top 13 Games Similar to KARIBU Schreib-Ufo

Connie reading game 1st grade 1.4
Games for learning how to read and spell (small and capitalletters)in German.
LÜK - das Lernspiel 3.1.40000
Treat your children to sophisticated entertainment and a break!
Conni Mathe 2. Klasse 1.50
Learn math in a playful way with Conni - everything for the2ndgrade!
Leichter Lesen Lernen 1.0.5
In no time connect lute to words and learn to read!
Lesestart zum Lesenlernen
discover stories, read and play.
Practice times tables - 1x1 1.0.3
Practice multiplication, division and completion of number ofseries
Imagerie éveil interactive 5
To learn while having fun with the book "The imagery of awakening."
Babyloonz Animal Friends 1.4.5
Lekis AB
Animal Friends is an intuitive and easy to use app for smallkidsand toddlers.
Bausteine – Deutsch Klasse 3 1.2.0
Westermann Digital GmbH
Mit der beliebten Figur Quiesel aus dem erfolgreichenSchulbuchBAUSTEINE können Kinder in der 3. Klasse spielerischLerninhalteaus dem Deutschunterricht üben und vertiefen. Das Wissender Kinderwird systematisch aufgebaut, indem Lernbereiche trainiertwerden,die für die weitere sprachliche und rechtschriftlicheEntwicklungwichtig sind. Dabei wird auch die Wahrnehmung der Kindergeschult.Durch das Spielen gegen die Zeit werden die Kinder zumVerbessernihres Highscores und damit zum häufigen Wiederholenmotiviert. Inden Lernspielen werden Übungen angeboten, die sich indasAufgabenportfolio des BAUSTEINE Sprach- und Lesebuchsharmonischeingliedern. So bewegen sich die Kinder immer aufbekanntem Terrainund können selbstständig die im DeutschunterrichterworbenenFähigkeiten anwenden. Die 13 Lernspiele sind auf dieLehrpläne derGrundschule abgestimmt und wurden unter pädagogischerBegleitungentwickelt. Genau lesen und vergleichen: · Welches Wortpasst nichtzum Bild? Vorsicht! Nur ein Wort passt nicht zumgezeigten Bild.Hier müssen die Kinder gründlich lesen, nachdenkenund vergleichen,bevor sie ihre Entscheidung fällen. ·Ordne dieWörter nach denOberbegriffen: Ist eine Galeere ein Tier oder einFahrzeug? Hierkönnen die Kinder ihren Wortschatz erweitern, indemsie Nomen denpassenden Oberbegriffen zuordnen. ·Wer sagt was? ImMittelpunktsteht ein Satz. Aber wer der vier Sprecher/innen hat ihngesagt?Die Kinder lesen einen Satz und sehen sich die Bilder dermöglichenSprecher/innen an. Wer könnte das gesagt haben? Es geht umgenauesLesen und Empathie. Richtig schreiben und Strategien kennen:·Finde die Paare: Hier finden die Kinder spielerischdieverlängerten Formen von Wörtern, die auf p oder b, t oder d, koderg enden. So wird die richtige Schreibung trainiert. Mit WörternundWortbausteinen arbeiten: ·Bilde die passenden Verbformen:Verbstammund Personalform werden vorgegeben. Nun gilt es,diegrammatikalisch richtige Endung zu finden. ·Welches Wort gibtes?In diesem Spiel werden zusammengesetzte Nomen gebildet. Siemüssenallerdings auch Sinn ergeben. Für einen „Feuerbauch“ erhältmankeine Punkte. ·Ordne die Adjektive: „am tiefsten – tief –tiefer“ –das ist doch die falsch Reihenfolge! Hier wenden dieKinder ihrWissen über die Vergleichsformen von Adjektiven an.·Fange dieWörter: Gemeinsam mit Quiesel fangen die Kinder imWeltall Wörtermit dem gleichen Wortstamm. Es gibt aber auch eineMenge„Weltraumschrott“, dem man besser ausweicht. Reimwörterfinden:·Finde die Reimwörter: Die Kindern ordnen drei Wörtern undeinemBild die passenden Reimwörter zu. Wortarten unterscheiden:·WelcheWörter sind Adjektive? Quiesel sticht in See und fängtAdjektive.Dabei müssen Nomen und Verben vorsichtig umschifftwerden. ·Ordnedie Wörter nach Nomen und Adjektiven: Im Laborarbeitet Quiesel mitNomen und Adjektiven. Die Kinder helfen ihmdabei, die Wörter nachWortarten zu unterscheiden. Zeitformenkennenlernen: ·Finde diePaare: Die Kinder ordnen einem Verb in derZeitform Präsens dasgleiche Verb in der Zeitform Präteritum zu.Sätze bilden: ·Wielautet der Satz? Hier bringen die KinderSatzteile in die richtigeReihenfolge, so dass syntaktisch korrekteSätze entstehen. Wirmöchten unsere Apps kontinuierlich verbessern.Bitte senden SieVerbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen perE-Mail an:apps@westermanngruppe.de. Vielen Dank!
Mathemagics Multi – School ed. 1.0.2
Slim Cricket
The FUN way to learn MULTIPLICATION TABLES!!!"MathemagicsMultiplication" is an innovative methodformemorizingmultiplication tables. Are your students findingitdifficult tolearn their multiplication tables? Is it a burdenforthem? Use ourapp to bring a smile back to theirface."MathemagicsMultiplication" is a method based onmentalvisualization. It isadapted to the children's imagination andmakesit easier for themto remember their multiplication tables. Itis afact that it iseasier for the human brain to retain newinformationwhen it isassociated with characters, scenarios, fun andfeelings(like apoem). How does it work? We tell delightful storieswheretheleading characters are numbers. This method has beentestedinseveral schools and is recommended by teachersandspeechtherapists. Here are some reviews: "Using a narrativeandhumourreaches out to all the pupils and offers a completelynewapproach" "We have tested it in learning activities, it is atruewinner asit offers a different approach from that used intheclassroom "."Making children want to learn is over half waytoachievingsuccess in schoolwork. " The "MathemagicsMultiplication"method isaimed not only at those children strugglingacademicallybut alsoat those discovering multiplication tables forthe firsttime. Thismethod can be used in the classroom, either ingroups oron a oneto one basis. It can also be used by speechtherapists.ADDITIONALFEATURES of the SCHOOL EDITION: • Directaccess to allmenus(discover, learn, quizz, challenges, statistics,...) • Up to40profiles by app • Detailed and secured monitoring foreach ofyourstudents THE BENEFITS FOR YOUR STUDENTS: • Work with asmile•Stimulate memory through sight, hearing and touch•Learnautonomously and actively • Test memory and progresswithquizzes •Be encouraged by a kind and friendly character •Findmotivation toprogress and earn rewards • Gradually progressfromthe charactersto real numbers A positive and playfulteachingmethod: •Discovering the characters • An overall look atthemultiplicationtables • The principle of inversion (3 x 6 = 6 x3) •Memorisationof the tables by discovering each story •Playfulexercises tocheck the tables have been learnt • A parentssectionto follow thechild's progress For those schools not equippedwithtablets,please go to our website www.mathemagics.tv.Ourcommitments : - Noadvertising - Protection from external links-Protection fromin-app purchases - No sharing of personal datasNote: ourapplication offers a method of memorization. Theconceptofmultiplication (adding several times the same number) isnotthesubject of our application, this concept should be usedinclasswith a teacher.----------------------------------------Discoverour applications :Interactive stories for kids aged 4 to10: - TheWitch With No Name -The Little Witch at School - Is theWitch inLove? - The Witch andthe Christmas Spirit - Peepo andtheUnfinished Story - Alizay,Pirate Girl - Prehistoric Mystery-Victor's cold! (2 to 5)Edutainment apps for under 6 year-olds:-Cricket Kids: Opposites -Cricket Kids: School Day - CricketKids:ChristmasPresents----------------------------------------*InternetSite:www.slimcricket.com*Facebook:http://www.facebook.com/SlimCricketBook*Twitter:@SlimCricketBook
Vokabel 1.45
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