CARLOS RODRÍGUEZ COSTA 应用

Tiro horizontal y tiro oblicuo 1.0.1
Aplicación diseñada como apoyo a laeducaciónde estudiantes de secundaria y bachillerato, cubriendo unpequeñoapartado de la física, concretamente el tiro horizontal y eltirooblicuo. La aplicación práctica de esta app es amplia:lanzamientode proyectiles (p.ej. desde un cañón), lanzamiento deobjetos desdeun avión (p.ej. alimentos o ayuda sanitaria), algunosdeportes comolanzamiento de peso, de jabalina, salto de altura, yun largoetcétera.Esta app está optimizada para dispositivos con una resoluciónde480x800 px, aunque puede ser ejecutada en cualquierdispositivoAndroid, tanto smartphones como tablets.Su entorno gráfico es muy intuitivo. Fundamentalmente se divideenuna parte teórica y una parte de cálculo.En la parte teórica, tanto del tiro horizontal como deltirooblicuo, se muestra una breve descripción de cada tipo,pudiendoacceder a las fórmulas empleadas en la aplicación y asendosesquemas de los movimientos con unos ejes cartesianos en basea loscuales hay que introducir los datos de inicio.En la parte de cálculo, hay que introducir dichos datos deinicio:velocidad inicial (y su ángulo respecto a la horizontal enel casode tiro oblicuo) y altura respecto al eje X (segúnesquema,normalmente el suelo). Se obtiene como resultado: tiempoque tardaen alcanzar la altura máxima, altura máxima, tiempo enimpactar conel "suelo" (eje X), alcance horizontal máximo,velocidad en elmomento del impacto y ángulo de dichavelocidad.Application designedtosupport the education of middle and high school students,coveringa small section of physics, namely horizontal shooting andshootingsideways. The practical application of this app is large:launchingprojectiles (eg from a cannon), throwing objects from aplane (egfood or medical aid), some sports like shot put, javelin,jumphigh, and so on.This app is optimized for devices with a resolution of 480x800px,but can be run on any Android device, both smartphonesandtablets.Its graphic interface is very intuitive. Fundamentally isdividedinto a theoretical part and a part of calculation.On the theoretical side, both horizontal shot oblique shot, isabrief description of each type, you can access the formulas usedinthe application as two separate schemes of Cartesian axesmovementsbased on which we must introduce startup data.In the calculation, the data must be entered in the index:initialvelocity (and its angle to the horizontal in the case ofobliqueshot) and height relative to the axis X (as outline,normally theground). As result: time it takes to reach the maximumheight,maximum height, time to hit the "ground" (X axis),horizontal reachmaximum speed at the time of impact and angle ofthat speed.