A.Sugi Apps

計算ドリル1 1.0
A.Sugi
基礎的な計算を繰り返し行うことで計算力のアップが望めます。このアプリケーションには一切ゲーム性がありません。計算ドリルのやり方 1.演算種類を選んでタッチしてください。ドリルが始まります。 2.空白の答えのマスをタッチすると入力キー群が表示されます。 3.文字種類を数字にして答えを作成してください。 4.[つぎへ] ボタンタッチで次の問題が表示されます。 5.20問目の答えを作成したら、[さい点] をタッチして下さい。 6.得点と解答一覧が表示されます。誤答の場合は赤色で表示され、   右側に正解が青色表示されます。 7.[もどる] タッチで最初の画面に戻ります。計算ドリルの特徴・演算の種類を選択することができます。・20問が1セットです。・得点と正誤一覧表が表示されます。・基礎的な設問で構成されています。  たし算は1ケタ+1ケタ  引き算は解が1ケタ  かけ算は九九計算  わり算は商が1ケタ対象者 小学生の保護者。高齢者。 計算力のアップ、維持にお試し下さい。Up computing power can beexpected by repeating the basic calculation.There is no game at all for this application.Way of calculation drillOne. Please select the type and touch operation. I begin thedrill.2. Input key group appears when you touch the mass of the answerblank.3. Please create an answer with a number character type.4. [Next] The next problem is displayed in touch of abutton.After you create the answer to the first question 5.20, pleasetouch the [points again].6. List and answer score is displayed. If the wrong answer isdisplayed in red,Correct answer will be displayed in blue on the right side.7. Go back to the first screen [Back] in touch.Calculation feature of the drill- You can select the type of operation.· 20 questions is 1 set.Score, and errata list is displayed.- Are configured in the basic questions.+1 Digit plus 1 digit calculationSolution of 1-digit subtractionMultiplication calculation ninety-nineThe one-digit quotient divisionSubjectParents of elementary school students. The elderly.Up computing power, try to maintain.
計算ドリル3 1.0
A.Sugi
計算ドリル3シューティングゲームをイメージした計算ドリルです。画面上部から落ちてくる計算式UFOをその答えで撃ち落として下さい。遊び方 1.ゲーム画面が表れたら [Go] ボタンをタッチして下さい。ゲームが始まります。 2.計算式UFOが表れたら左右ボタンでアタッカー(▲)を UFOの真下に移動して下さい。 3.数字ボタンで計算式の答えを作り、[Attack] ボタンをタッチして下さい。 4.答えが正しければ UFOを撃墜することができます。 5.ステージクリアしたら [Continue] ボタンで次のステージに進みます。 6.ステージアップすると UFOのスピードがアップしたり、UFOの数が増えたりします。特徴 1.四則演算の基本的問題が出題されます。 2.ステージアップで計算式の表示時間が短くなり、同時に表示される式が増えます。 3.計算式UFOは高い位置で撃墜すると高得点が得られます。 4.全問で6ステージ78問出題されます。対象者 全年代(かけ算、わり算ができる人)。 計算力のアップ維持にお試しください。Drill 3 calculationIt is calculated that the image of a shooting drill game.Overlooked shot in its answer formula UFO falling from the topof the screenPlease.How To PlayOne. Touch the [Go] button on the game screen appeared. I startthe game.2. Please move beneath the UFO the attacker (▲) in the left andright buttons formula UFO appeared.3. Make the answer to the calculation using the number buttons,then touch the [Attack] button.4. You will be able to shoot down UFO answer is correct.5. You go to the next stage in the [Continue] button to clearthe stage.6. UFO or speed up, or increase the number of UFO is up and thestage.FeatureOne. The basic problem of arithmetic operations arequestions.2. Display time of calculation is shortened up on the stage, theexpression is displayed at the same time increases.3. High scores can be obtained and the calculation formula UFOshot down in the high position.4. It will appear on the exam questions 78 questions all sixstages.Subject(Who can multiply and divide) all ages.Please try to keep up computing power.
計算ドリル2 1.0
A.Sugi
Calculation drill
ロトナム7B2 13.0
A.Sugi
ロト・ナンバース シュミレーションロト7を含む数字選択式宝くじ5種の購入を手助けするアプリです。過去の出現率を基に3パターンの買い目抽選を用意しました。また、各くじの数字出現回数(出目の回数)は統計リポートで見ることができます。ロト7については37回の抽選日以降に3パターン抽選をご用意したいと考えています。使い方1.購入サポートを選んで下さい。2.くじの種類を選んでください。3.抽選パターンを選んで下さい。4.[ Try ] ボタンをタッチすると買い目が  表示されます。特徴1.買い目とともに購入シートの塗りつぶし  枠が黒く表示されます。2.過去の出目等による予想は行っていま  せん。作為の無いくじ引きには、予想は  無意味です。当選確率を上げることは  できません。3.抽選パターンを3種類用意しました。 Aパターン  過去に出現数が少なかった数字が少しだけ  選ばれやすくなるよう抽選率をわずかに増や  し、出現数が多かった数字は抽選率を減らし  ています。 Bパターン  過去の出現率を抽選確率にしています。  そのため出現数の多かった数字は引き続き  選ばれやすくなっています。 Cパターン  各数字の抽選確率を等しくしています。  過去の数字は過去のもので、毎回の抽選  では43個(ロト6の場合)の数字の選ばれ  る確率は43分の1であるべきです。    ナンバーズ4、ナンバーズ3は桁毎に0~9の  出現率を変えています。A,B,Cのいずれを  選ぶかはあなた次第です。  なお、ABパターンの数字出現率は随時  更新されます。(ロト7→37回毎、ロト6→  43回毎、ミニロト→31回毎、ナンバース→  100回毎)  4.各くじの初回からの当選数字から数字毎の  出現数を統計リポートにまとめました。くじ  購入の手助けとしてご利用ください。但し、  過去の当たり目が将来の当たり目に影響  することはありません。   ※ 当選の極意(作者の私見)は  ・たくさん買うこと。  ・買い続けること。  以上の2点です。  あなたのくじ運がよければ近いうちに当たる  かもしれません。健闘を祈ります。Lotto number graphicssimulationThe purchase of five lottery number selection formula thatcontains the Lotto 7It is an application to help.Buy eye of three patterns based on the incidence of pastI've prepared a lottery. The numbers of each lotteryThe statistics report (number of dice) the number ofoccurrencesYou can see. For Lot 7The three patterns in lottery lottery after the date of the37thWe would like to offer.How to use1. Please select a purchase support.2. Please select the type of lottery.3. Please choose a lottery pattern.4. Is first bought by touching the [Try] buttonWill be displayed.Feature1. Filling a purchase sheet with eyes to buyFrame will be displayed in black.2. Expected by bulging eyes of the past now to goDoes not. The lottery without random, the expectedIs meaningless. Raising the probability of winningCan not.3. I have three types provide a lottery pattern.A patternNumber number of occurrences was small in the past only alittleYa increase slightly the lottery rate so as to be easilyselectedThe, number number of occurrences were often reduce the rate oflotteryHave.B patternI'm on the lottery probability incidence of the past.Number there was many of the number of occurrences in futurebecause theIt becomes easy to be selected.Pattern CI am an equal probability of each lottery number.The numbers of the past in the past, every lotteryIn The Chosen number of (in the case of Lotto 6) 43 piecesRu probability should be 1/43.Numbers 4, Numbers 3 of 0-9 to each digitI am changing the incidence. Either A, B, and CIs up to you The choice.The numbers incidence of AB pattern at any timeWill be updated. (Lot 7 → 37 times each, Lotto 6 →43 times each, Miniloto → 31 times each number database →100 times each)4. Number of winners for each of the numbers from the first of eachlotteryI have put together statistics to report the number ofoccurrences. LotPlease use as an aid in the purchase. However,Per day in the past affect the first hit of the futureYou do not have to.※ (personal opinion of the author) secret of elected• Can not buy a lot.• Can not keep buying.It is two points or more.Hit out and close your Kujiun is goodMay be. I wish you good luck.
計算ドリル6 1.0
A.Sugi
計算ドリル6  Make10 Expert4つの数字を使って10を作るゲームです。遊び方 1.[スタート] ボタンのタッチでゲーム開始です。 2.表示された4つの数字を1回ずつ全て使って10を作ってください。  3.演算方法は「+、-、×、÷」のどれを使ってもかまいません(使わない演算があっても可)。   たとえば、4,3,2,1が表示された場合は以下のように10を作ります。   ・④+③=7 ②+①=3 7+3=10    ・④×②=8 ③-①=2 8+2=10    ・④×③=12 12-②=10 10÷①=10   これらは結果として10が作られるので全て正解となります。 4.表示された順番に使用しなくてもかまいません。 5.わり算で割り切れない場合、小数点以下は有効 になります。従って以下の計算は不正解になり   ます。   ・⑥×⑤=30 30+①=31       31÷③=10.333・・・      わり算とかけ算の順番を間違えると不正解に   なることもあります(以下のパターン)。   ・④×⑤=20 20÷⑥=3.333・・・         3.333×3=9.999・・・      特徴 1.表示された4つの数字は必ず10を作ることが   できます。 2.10問を1セットにしています。 3.計算時間の配点と解答配点が半々のため、時間   がかかり過ぎると高得点が得られません。   1問平均30秒以内(全問300秒)の場合、   時間点は50点の満点となり、2秒超過毎に   1点減点されます。 4.どうしても10が作れない場合は   [ Give Up ] ボタンをタッチしてください。   次の設問の4つの数字が表示されます。 5.4つの数字を使って10ができなかったり、   途中まで計算して10ができそうもない時には   [ Retry ] ボタンタッチでその設問を最初から   やることができます。[ Retry ] ボタンは何回   タッチしても計算点に影響しません。 6.全10問の計算が終わると点数が出ます。 7.10問中に1問でも [ Give Up ] ボタンをタッ   チした場合、模範解答([Ans.] ボタンの   タッチ)が表示されます。対象者 全年代。特に小学生、高齢者。 計算力および先見力維持にお試しください。。  Calculation drill 6Make10 ExpertIt is a game to make 10 with four numbers.How To Play1. Start a game with a touch of the Start button.2. With all once the four numbers displayed     Please make a 10.3. Calculation method - even use any "+,, ×, ÷" of     (It is possible even if there areoperations that do not use) It does not matter.For example, if a 4, 3, 2, 1 is displayed     I make a 10 as follows.· ④ + ③ = 7 ② + ① = 3 7 +3 = 10· ④ × ② = 8 ③ - ① = 2 8 +2 = 10· ④ × ③ = 12 12 - ② = 10 10 ÷ ① = 10All of these are made because of 10 as a result      It becomes the correctanswer.4. It does not have to be used in the order in which itappears.5. If you do not divisible by division, the decimal pointeffective    Will be. Therefore the followingcalculations will be incorrectYou.· ⑥ × ⑤ = 30 30 + ① = 3131 ÷ ③ = 10.333 · · ·Not exactly the wrong order of multiplication and division(pattern below) it can sometimes be.· ④ × ⑤ = 20 20 ÷ ⑥ = 3.333 · · ·3.333 × 3 = 9.999 · · ·Feature1. Four numbers are displayed is to make sure the 10You can.I is based on one set of questions 2.10.3. For half-and-half, scoring answer and scoring of computationtime timeSo you do not get the high score and too much is.(For 300 seconds all questions) within 30 seconds one questionaverage,Time point becomes a perfect score of 50 points, two secondsexceeded everyWill be penalized 1 point.4. If you do not make a 10 by all meansPlease touch the [Give Up] button.Four numbers of the next question will be displayed.You can not be a 10 with a number one 5.4,The when unlikely be 10 to calculate the halfwayFrom the first question in the [Retry] button touchIt is possible to do. [Retry] button several timesIt does not affect the calculation point when you touch.6. Points will appear calculation of all 10 questions isover.Standing the [Give Up] button even one question to question 7.10inWhen you switch, model answer of ([Ans.] ButtonTouch) is displayed.SubjectAll ages. Elementary school children, the elderly inparticular.Computing power and please try to maintain foresight. .
MAKE10 ジュニア 1.0
A.Sugi
Make10 Jr(ジュニア)4つの数字を使って10を作るゲームです。小学生低学年でもできるように、使用できる記号はプラスとマイナスだけです。設問はプラスとマイナスだけで10がつくられるパターンのみです。遊び方 1.[ Start ] ボタンのタッチでゲーム開始です。 2.表示された4つの数字を1回ずつ全て使って10を作って   ください。  3.演算方法は「+、-」のどれを使ってもかまいま   せん(使わない演算があっても可)。 4.表示された順番に使用しなくてもかまいません。    特徴 1.表示された4つの数字は必ず10を作ることができます。 2.計算時間の多少が得点に影響することはありません。 3.10を作ることができなかったり、途中まで計算して   10ができそうもない時には[ Retry ] ボタンタッチ   でその設問をもう1回やることができます。 4.問題数は10です。対象者 全年代。 計算力および先見力維持にお試しくださいMake10 Jr (Junior)The game is to make 10 using four numbers. Even in low-gradeelementary school studentsSo that you can, you can only sign plus and minus.The question of the pattern 10 is made of only the positive andnegativeSeen.How To PlayOne. It is the start of the game with a touch of [Start]button.2. 10 making use once all four digits displayedPlease.3. Calculation method is "+, -" using any of the gusts ofwind(Even if there are operations that do not use) are not.4. I do not have to use the order in which they appear.FeatureOne. Four numbers displayed can always make 10.2. Some of the time it does not affect the scorecalculation.Or can not make the 3.10, I have calculated to the middleWhen I can not even be 10 [Retry] button touchYou can do that one more time in question.4. Number of questions is 10.SubjectAll ages.Please try to keep the computational power and foresight
Make10 エキスパート 1.0
A.Sugi
Make10 EX (エキスパート)4つの数字を使って10を作るゲームです。遊び方 1.[ Start ] ボタンのタッチでゲーム開始です。 2.表示された4つの数字を1回ずつ全て使って10を作ってください。  3.演算方法は「+、-、×、÷」のどれを使ってもかまいません(使わない演算があっても可)。   たとえば、4,3,2,1が表示された場合は以下のように10を作ります。   ・④+③=7 ②+①=3 7+3=10    ・④×②=8 ③-①=2 8+2=10    ・④×③=12 12-②=10 10÷①=10   これらは結果として10が作られるので全て正解となります。 4.表示された順番に使用しなくてもかまいません。 5.わり算で割り切れない場合、小数点以下は有効になります。従って以下の計算は不正解になり   ます。   ・⑥×⑤=30 30+①=31 31÷③=10.333・・・      わり算とかけ算の順番を間違えると不正解のになることもあります(以下のパターン)。   ・④×⑤=20 20÷⑥=3.333・・・ 3.333×3=9.999・・・      特徴 1.表示された4つの数字は必ず10を作ることができます。 2.10問を1セットにしています。 3.計算時間の配点と解答配点が半々のため、時間がかかり過ぎると高得点が得られません。   1問平均20秒以内(全問200秒)の場合、時間点は50点満点となります。 4.どうしても10が作れない場合は[ Give Up ] ボタンをタッチしてください。次の設問の4つの   数字が表示されます。 5.4つの数字を使って10ができなかったり、途中まで計算して10ができそうもない時には   [ Retry ] ボタンタッチでその設問をもう1回やることができます。[ Retry ] ボタンは何回   タッチしても計算点に影響しません。 6.全10問の計算が終わると点数が出ます。 7.10問中に1問でも [ Give Up ] ボタンをタッチした場合、模範解答([Model Ans.] ボタンの   タッチ)が表示されます。対象者 全年代。特に小学生、高齢者。 計算力および先見力維持にお試しください。Make10 EX (Expert)The game is to make 10 using four numbers.How To PlayOne. It is the start of the game with a touch of [Start]button.2. Please make a once every 10 with four numbers aredisplayed.3. The calculation method "+, -, ×, ÷" (possible even if thereis a calculation that does not use) you can use any of the.For example, if you make 4,3,2,1 appears as follows: 10.· ④ + ③ = 7 ② + ① = 3 7 +3 = 10· ④ × ② = 8 ③ - ① = 2 8 +2 = 10· ④ × ③ = 12 12 - ② = 10 10 ÷ ① = 10All these will be correct because 10 is made as a result.4. I do not have to use the order in which they appear.5. If you do not divisible by the division, the decimal point isenabled. The following calculation is therefore incorrectYou.· ⑥ × ⑤ = 30 30 + ① = 31 31 ÷ ③ = 10.333 · · ·(Pattern below) may be of the order of errors and incorrectmultiplication and division.· ④ × ⑤ = 20 20 ÷ ⑥ = 3.333 · · · 3.333 × 3 = 9.999 · · ·FeatureOne. Four numbers displayed can always make 10.I have one set of questions to 2.10.3. High score can not be obtained for the half-and-half, and ittakes too much time and answer scoring Scoring of computationtime.(For all questions 200 seconds), the time point is an average of20 seconds or less perfect score of 50 points Question 1.4. Please touch the [Give Up] button if you absolutely can notmake 10. The following four questionsNumbers are displayed.When I do not think I'll be able to not be able to use up to 10or 10 numbers of 5.4 stars, and calculated to the middleYou can do it in one more time to question [Retry] button touch.[Retry] button several timesI also do not affect the calculation point touch.6. Compute a score out of 10 questions, all is finished.If you touch the [Give Up] button also one question in question7.10 of model answers ([Model Ans.] ButtonTouch) is displayed.SubjectAll ages. Elementary school children, the elderly inparticular.Please try to keep the computational power and foresight.
Make10 Expert 1.0
A.Sugi
Make 10 use 4 numbers
Target Touch 1.0
A.Sugi
Touch target
Turn over the card 1.0
A.Sugi
How to play "Turn over the card !" 1.It will Become a game start if you touch a "Start"button. 2.36 cards lie down in order. Please touch two of them. 3.A number is displayed by your touch. It is cardacquisition when the sum of two numbers is 10. 4.A game will be ended if you gain all the cards. 5.If you touch a "Retry" button, a screen will returnfirst.Feature of "Turn over the card !" 1.The numbers from 1 to 9 are written to the card. 2.When a card is arranged, a number is displayed for amoment. 3.Expect for the case where the cards which you turnedover are 5 and 5, even if two numbers are the same, acard cannot be gained. 4.A score is decided in "the turned-over number ofsheets" and "used time". 5.When you gain all the cards by 36 trial, a trial scoreturns into 80-point full marks. 6.When your trial exceeds 36, it becomes an one-pointdemerit mark by one trial. 7.When you are able to gain all the cards in less than 2minutes, a time score is 20-point perfect. 8.When it takes 2 minutes or more, a demerit mark isgiven to one per minute. 9.The message which suited your score is displayed.。 10.This game is an object for one persons. Please play byturns to compete by two or more persons.Those who should do a "Turn over the card !" SchoolChaild, Elderly people. Please use for maintenance of your calculating ability orthe power to memorize.
Make10 Junior 1.0
A.Sugi
10 can certainly be made.
ベテランズ・ゲーム 2.0
A.Sugi
It is a game for the elderly.
ロトナム7 1.0
A.Sugi
2018年10月末で公開終了の予定です。 ロト・ナンバース シュミレーション ロト7を含む数字選択式宝くじ5種の購入を手助けするアプリです。 使い方 1.くじの種類を選んでください。 2.[ Try ] ボタンをタッチすると買い目が表示され   ます。 特徴1.買い目とともに購入シートの塗りつぶし枠が黒く   表示されます。 2.過去の出目等による予想は行っていません。  作為の無いくじ引きには、予想は無意味です。   当選確率を上げることはできません。 ※ 当選の極意(作者の私見)は  ・たくさん買うこと。   ・買い続けること。   以上の2点です。   あなたのくじ運がよければ近いうちに当たるかも     しれません。健闘を祈ります。
迷路C
A.Sugi
It is a maze of escape game.
ロトナム7a 16.0
A.Sugi
Purchase Support app Lotto Numbers lottery
Block Drill
A.Sugi
Make 10 2 Blocks